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Text File  |  1996-12-21  |  17KB  |  395 lines

  1.  
  2.                                 REVISIONS TO...
  3.  
  4.             T H E   C O N T I N U I N G    A D V E N T U R E S   O F
  5.                                 C Y B E R B O X
  6.  
  7.  
  8.  
  9.      Changes in Version 6.41
  10.      ───────────────────────
  11.      ■   Changed the MOVER logic BACK to the way that it was in version
  12.          6.16.
  13.  
  14.  
  15.      Changes in Version 6.31
  16.      ───────────────────────
  17.      ■   It turns out that the MOVER logic that was changed in the 6.16
  18.          update was still not 100% identical with Petr Simon's CyberBox
  19.          Forever program.  This is now fixed.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.      Changes in Version 6.25
  24.      ───────────────────────
  25.      ■   Corrected a very minor glitch in the logic which displays the
  26.          documentation file.
  27.  
  28.      ■   Jazzed up the documentation file ever further.
  29.  
  30.      ■   The program was adding an extra UP keystroke tacked on to the
  31.          end of the each solution of each solved room.  The result was
  32.          that while later VIEWING this solution, the program was reporting
  33.          that it took you an extra move to get out than what it really
  34.          did.  This is now fixed.
  35.  
  36.      ■   Removed the REVISONS section from the documentation file.  This
  37.          section is now being kept in its own revisions.txt file.  This
  38.          frees up more conventional memory for the program.
  39.  
  40.      ■   The color choices that the player selects for the both the
  41.          menu foreground color and menu background, while viewing
  42.          the documentation file, are now being saved in the configuration
  43.          file.  (They weren't before and probably always should have
  44.          been.)  I'm saving all the OTHER player preferences.  Why not
  45.          these as well!
  46.  
  47.  
  48.  
  49.      Changes in Version 6.16
  50.      ───────────────────────
  51.      ■   Added the new "north-south" and "east-west" SELECTORS.
  52.  
  53.      ■   Re-coded the logic in regards to how the MOVERS operate in
  54.          relationship to each other.  The logic is now consistent with
  55.          Petr Simon's CYBERBOX FOREVER game and we both feel it looks much
  56.          more professional.  (Different MOVERS now move simultaneously!)
  57.  
  58.      ■   Renamed the cursor-image data files to "cursr-xx.dat."  The
  59.          previous naming convention ("images-xx.dat") might be mistaken
  60.          for the new box-image data files.
  61.  
  62.      ■   Jazzed up the way I display my headers in the documentation
  63.          file while viewing the above mentioned file from within this
  64.          program.
  65.  
  66.      ■   While returning to a room from the Jump Screen or Options Screen
  67.          etc., the entire room arrangement is displayed all at once.
  68.  
  69.      ■   Corrected a minor bug in the Options Screen.  Thanks, Petr.
  70.  
  71.  
  72.  
  73.      Changes in Version 6.01
  74.      ───────────────────────
  75.      ■   Added the "no-doc" command-line switch, which forces the program
  76.          to NOT load the documentation file.  This allows the program to
  77.          run in almost 75K less of conventional memory.
  78.  
  79.  
  80.  
  81.      Changes in Version 6.00
  82.      ───────────────────────
  83.      ■   Changed the format of the cursor-image data files.  The current
  84.          format takes up less hard disk space, loads slightly faster and
  85.          is easier to modify.
  86.  
  87.      ■   Completely changed the format of the solution files.  Each
  88.          solution file is now approximately 1,300 bytes in size, (when all
  89.          15 rooms have been solved) compared to 75,030 before!
  90.  
  91.      ■   Reduced the number of valid keystrokes allowed from 5000 to
  92.          3000.  This reduction allows the program to run in less
  93.          conventional memory than before.  (I can't see a room EVER
  94.          requiring anywhere NEAR 3000 moves to exit, much less 5000.)
  95.  
  96.      ■   Eliminated the hard-coding of the boxes.  Instead, this
  97.          information is being read in from the new box-image data files.
  98.          (This further reduces the amount of conventional memory required
  99.          by the program as well as allowing the player to change the way
  100.          any of the boxes look to suit them if they so desire!) 
  101.  
  102.      ■   Since I've introduced a new box (the PULLERS) since Doug's
  103.          original game, and since the opposite of "pull" is "push", I
  104.          decided to rename the SLIDERS to PUSHERS and the PUSHERS to
  105.          MOVERS throughout both the program and documentation.  (Sorry,
  106.          Doug.)
  107.  
  108.      ■   I'm no longer writing the configuration file and solution files
  109.          with the hidden attribute byte.
  110.  
  111.      ■   I'm now including a solution file with the non-deluxe package
  112.          which includes the solution to the first three rooms. 
  113.  
  114.      ■   The entire high-score logic has been eliminated.  Your
  115.          "high-score" is simply your "best solution" which is now saved in
  116.          the solution file SEPERATELY from mine.
  117.  
  118.      ■   The player can now immediately jump to a room that they've just
  119.          completed if they wish to immediately attempt to better their
  120.          solution.
  121.  
  122.      ■   Re-wrote the code that I use to display my documentation file.
  123.          The screen writes are slightly smoother now (not that it was bad
  124.          before).  Also, I added a 'bookmark' feature which allows the
  125.          user to place a bookmark in a page and then return to that page
  126.          at any time with just a keystroke.
  127.  
  128.      ■   Added the SAVE feature (ALT-S) which allows the player to SAVE
  129.          a position in memory which they can then recall (ALT-R) at any
  130.          time before leaving the room.
  131.  
  132.      ■   If the name of the author of the room being loaded is different
  133.          than the previous author's name, this new name will now blink a
  134.          few times, to help call attention to the fact.
  135.  
  136.      ■   Added the new MOVER animation code.
  137.  
  138.      ■   The opening and title screens both now appear slightly faster.
  139.  
  140.      ■   Upon returning to a room, the player's cursor now blinks for a
  141.          slightly shorter period of time.
  142.  
  143.      ■   Added the code to immediately jump to the next room (ALT-N) or 
  144.          the previous room (ALT-P).
  145.  
  146.      ■   Added the Summary of Available Keys screen.
  147.      
  148.      ■   Changed the way that the closing screens look in both the Deluxe
  149.          and Non-deluxe versions.
  150.  
  151.      ■   Improved the format of the Jump Screen.  Now, the lowest solution
  152.          to all 15 rooms can be seen at a glance.
  153.  
  154.      ■   The screen-writes to both the Jump Screen and the Options Screen
  155.          are noticeably faster.
  156.  
  157.      ■   Eliminated the checkdigit figure from the room-volume data files.
  158.          The program now keeps the checkdigit figure in the solution file
  159.          and if the room has been changed in any way, the program simply
  160.          deletes the current solution.
  161.  
  162.      ■   Changed the length of the room number from four digits to three.
  163.  
  164.  
  165.  
  166.      Changes in Version 5.00
  167.      ───────────────────────
  168.      ■   No such version.  I made so many changes after 4.62 that I felt
  169.          a another full digit increase in the version number was
  170.          warranted.
  171.  
  172.  
  173.  
  174.      Changes in Version 4.61
  175.      ───────────────────────
  176.      ■   Corrected a bug indirectly caused by the bug fix in the last
  177.          update.
  178.  
  179.  
  180.  
  181.      Changes in Version 4.60
  182.      ───────────────────────
  183.      ■   Corrected a bug.  The program, under certain conditions, was
  184.          not saving the high-score file correctly.  I can't believe
  185.          this wasn't noticed by someone earlier.  Many thanks to Petr
  186.          Simon of the Czech Republic for informing me of this.
  187.  
  188.  
  189.  
  190.      Changes in Version 4.54
  191.      ───────────────────────
  192.      ■   Added the TAKE BACK feature.
  193.  
  194.      ■   Corrected another minor programming bug in the Deluxe version.
  195.          If a player attempted to load a non-existent cursor-image file
  196.          via the ALT-I key combination and then exited the program, the
  197.          same problem that I mentioned in the 4.43 update occurred; the
  198.          program was saving that invalid filename in the configuration
  199.          file before checking to see if it was valid.  The program would
  200.          then not load properly the next time it was started.  Now fixed.
  201.  
  202.      ■   Changed the program logic for paging up and down in the
  203.          documentation file.  The program will now display a entirely
  204.          new set of 23 lines of text per screen rather than 22.
  205.  
  206.      ■   Changed the requirements in one of the "annoying delay screens"
  207.          seen at the end of the non-deluxe version.  I now recommend that
  208.          SIX files, rather than four, be included when distributing the
  209.          non-deluxe version.  The new additions are the icon file
  210.          (ca-cyber.icn) and the file description file (file_id.diz).
  211.  
  212.  
  213.  
  214.      Changes in Version 4.43
  215.      ───────────────────────
  216.      ■   Corrected a minor programming bug in the Deluxe version.
  217.          If a player attempted to load a non-existent room-volume via the
  218.          ALT-R key combination and then exited the program, the
  219.          programming logic would update the configuration file with this
  220.          invalid room-volume name.  The next time that the program was
  221.          loaded, an error message would appear stating that it was
  222.          attempting to load this file and could not find it.  (The
  223.          configuration file saves the last room-volume that has been
  224.          played.  It was saving a filename BEFORE checking to make sure
  225.          that it was valid.)  This bug has now been fixed.  Thanks to Lyle
  226.          Engle of Mesa, Arizona for discovering this.
  227.  
  228.      ■   After exiting the program and returning to DOS, the screen is
  229.          restored to the way it looked before the program was executed.
  230.  
  231.      ■   Added some undocumented features for my own benefit.
  232.  
  233.  
  234.  
  235.      Changes in Version 4.35
  236.      ───────────────────────
  237.      ■   Corrected a minor flaw in the way that I was drawing a few of my
  238.          letters for one of my fonts.
  239.  
  240.      ■   Added program logic to verify that the rooms in the vol-xxx.dat
  241.          data files are in the correct order.  (Previously, one could go
  242.          in and edit these data files and, for example, swap rooms 1 and
  243.          2.)  I didn't have a problem with anyone doing this (although I'm
  244.          not sure why anyone would ever WANT to) but the vol-xxx.sol files
  245.          contain the SOLUTION to these rooms and if one swapped any of
  246.          the rooms in the data files then one would HAVE to swap these two
  247.          solutions in the solution file as well (to keep the program from
  248.          doing strange things).  And my solution files, being non-text
  249.          files, would be extremely difficult (if not impossible) for the
  250.          average player to manipulate anyway.
  251.  
  252.      ■   Since the documentation file is now REQUIRED to run the program,
  253.          I added a "read-only" attribute byte on this documentation file,
  254.          to lessen the chance that it will be deleted accidentally.
  255.  
  256.      ■   Allowed the player to select any of the menu key options via the
  257.          TAB and/or the CTRL-arrow keys.
  258.  
  259.      ■   Made a minor change to the program logic when the cursor exits a
  260.          room and actually enters the hallway.  (If the cursor-movement
  261.          sound was active for any pitch, a slight pause occurred before
  262.          the sound was heard.)
  263.  
  264.  
  265.  
  266.      Changes in Version 4.23
  267.      ───────────────────────
  268.      ■   Changed the order of the options of the <M>enu Toggle so that the
  269.          ALT-key options appears second rather than third.
  270.  
  271.      ■   Changed the logic so that if the player is reading the
  272.          documentation file and then returns to the game, the same page
  273.          that the player was reading is automatically brought up again if
  274.          and when the player decides to read the doc file a second time.
  275.  
  276.      ■   Allowed the player to change the foreground and background colors
  277.          while reading my documentation file.
  278.  
  279.  
  280.  
  281.      Changes in Version 4.15
  282.      ───────────────────────
  283.      ■   Deluxe version - changed the configuration file so that it would
  284.          save the last cursor-image data file that you were using as well
  285.          as the last room-volume data file that you were working on.
  286.  
  287.      ■   Changed the program logic so that this configuration file is now
  288.          read first.  The program will now no longer default to loading
  289.          the vol-001.dat file and cursr-01.dat file.  The default now
  290.          becomes whatever files you previously had loaded.
  291.  
  292.      ■   Deluxe version - added code so that the player can load
  293.          additional room-volumes and cursor-image files from right inside
  294.          the program.
  295.  
  296.      ■   If the player's efforts are good enough for the CyberBox Hall
  297.          of Fame, for convenience, the program will now automatically
  298.          display the last name that was previously entered in this screen.
  299.          If the player wishes to use this same name, now all he or she has
  300.          to do is hit ENTER.
  301.  
  302.      ■   Allowed the player to read my documentation file from right
  303.          inside the program.
  304.  
  305.  
  306.  
  307.      Changes in Version 4.0
  308.      ──────────────────────
  309.      ■   Added the DOS shell.
  310.  
  311.      ■   Added the entire solution-file logic.  The program now saves your
  312.          shortest solution to disk.
  313.  
  314.      ■   Swapped a couple of rooms in the vol-001.dat file that were a
  315.          little too difficult to solve for first-time players, with some
  316.          rooms in my vol-002.dat file.
  317.  
  318.      ■   Added logic so that the player can break out of the "victory
  319.          song" if so desired, by hitting the ESCAPE key.
  320.  
  321.      ■   Increased the number of <I>nstant Replay keystrokes saved in
  322.          memory from 2000 to 5000.
  323.  
  324.  
  325.  
  326.      Changes in Version 3.0
  327.      ──────────────────────
  328.      ■   Renamed my cursor-image data files to IMAGESxx.DAT (where "x"
  329.          indicates the file number) instead of CACYBERx.IMG
  330.  
  331.      ■   Added the entire <I>nstant Replay logic.
  332.  
  333.      ■   Added the "About CyberBox" screen.
  334.  
  335.      ■   The program now puts a read-only attribute byte on both the
  336.          room-volume and cursor-image files.
  337.  
  338.      ■   Changed the appearance of one of the BLOCKER options from a
  339.          sorry looking solid-red block to a neat little criss-cross type
  340.          pattern.
  341.  
  342.      ■   When entering a room for the first time, the NAME of each room is
  343.          animated from right to left until it is centered in the right
  344.          hand portion of the screen.
  345.  
  346.      ■   Removed my LINE INPUT statement for accepting the player's name
  347.          in my Hall of Fame screen and replaced it with my own editor.
  348.          (Which allows for the player to utilize the HOME key, the END
  349.          key, etc.)
  350.  
  351.  
  352.  
  353.      Changes in Version 2.0
  354.      ──────────────────────
  355.      ■   The program now puts a hidden attribute byte on the high-score
  356.          and configuration files.
  357.  
  358.      ■   Re-wrote the logic for drawing all boxes.  (The screen-writes on
  359.          slower PC's was a little too slow for my taste.  It is now
  360.          noticeably faster only at the cost of the program now requiring
  361.          slightly more RAM to load and run.)
  362.  
  363.      ■   The ESCAPE key will now bring up the "Do you really want to
  364.          quit?" message, in addition to the "X" (e<x>it program) key.
  365.  
  366.      ■   If the replay animation speed is set on "very fast," the program
  367.          will now replay the solution WITHOUT the "cursor sound."
  368.          (Assuming the cursor movement sound was active for any pitch in
  369.          the first place.)  The sound could not keep up with the cursor
  370.          movement and the result was the cursor running around with one
  371.          big beeeeeeeeeeeeeeep.)
  372.  
  373.      ■   Changed all references of "non-registered game" to "non-deluxe
  374.          game."
  375.  
  376.      ■   When entering a room for the first time, your cursor now blinks
  377.          a few times to make it easier to find.
  378.  
  379.      ■   Added the <B>ox Review screen to help out first-time players.
  380.  
  381.  
  382.  
  383.      Changes in Version 1.14
  384.      ───────────────────────
  385.      ■   Changed the default text color from white to brown and the
  386.          default highlight color from bright white to yellow.
  387.  
  388.      ■   The program will now re-write the configuration file only if
  389.          anything has changed since initially loading it.
  390.  
  391.      ■   Changed the opening screen to display the message "Hit any key to
  392.          continue..." at the bottom.
  393.  
  394.      ■   Slightly altered the way that the PULLERS are represented.
  395.